SG-1000

Эта статья находится в стадии проработки и развития, в одной из её версий выборочно используется текст из источника, распространяемого под свободной лицензией
Материал из энциклопедии Руниверсалис
SEGA SG-1000
Производитель SEGA
Тип Игровая приставка
Поколение Третье поколение игровых систем
Дата выхода SG-1000 — 15 июля 1983
SG-1000 II — 31 июля 1984
Продано штук 160 000
Носитель Игровой картридж, компакт-кассета, Sega My Card
ЦП Zilog Z80 @ 3,58 МГц
Следующая Sega Master System

SG-1000 (яп. エスジー・セン Эсудзи: Сэн) — домашняя игровая система, разработанная и произведённая японской компанией Sega. Она была впервые представлена в 1983 году и по дате выпуска совпала с выходом Family Computer от Nintendo в Японии. Sega разработала несколько версий SG-1000, включая домашний компьютер SC-3000 и обновлённая модель SG-1000 II в 1984 году. В 1985 году последовала Sega Mark III с улучшенными характеристиками, в том числе с новым видеопроцессором. Sega Mark III легла в основу Master System, которая вышла в 1986 году и продавалась по всему миру.

Разработка SG-1000 была мотивирована снижением популярности игр из-за спада в индустрии аркадных игр, начавшемся в 1982 году. Инициатором создания игровой системы стал президент Sega Enterprises, Хаяо Накаяма[en]. После выпуска SG-1000 компания Sega Enterprises перешла в собственность корпорации CSK Corporation, и за этим последовало издание второй версии игровой системы, SG-1000 II. Игровая библиотека SG-1000, включая SC-3000, насчитывала 76 игр на игровых картриджах и 29 игр на карточках Sega My Card, все из которых были совместимы с Mark III и японской версией Master System.

История

В начале 1980-х годов Sega Enterprises, Inc. была дочерней компанией американского конгломерата Gulf and Western и одной из крупнейших производителей аркадных игр в Соединённых Штатах, её доходы к середине 1982 года составили 214 миллионов долларов[1]. Спад в индустрии аркадных игр, начавшийся в 1982 году, негативно повлиял на компанию, что заставило Gulf and Western продать принадлежащее им североамериканское подразделение Sega, занимающейся производством и лицензированием компьютерных игр. Его покупку осуществила компания Bally Manufacturing[2][3]. Конгломерат сохранил за собой дочернюю японскую компанию, Sega Enterprises, Ltd., а также североамериканское подразделение по исследованиям и разработкам. С упадком аркадного бизнеса руководители Gulf and Western обратились к президенту Sega Enterprises, Хаяо Накаяма[en], за советом о том, как действовать. Накаяма предложил компании использовать свой опыт создания аппаратного обеспечения, накопленный за годы работы в индустрии аркадных автоматов. Это должно было позволить выйти на японский рынок домашних игровых приставок, который на тот момент был в зачаточном состоянии[4]. Накаяме дали разрешение на работы по данному проекту[5]. Первой разработанной моделью стал SC-3000, компьютер со встроенной клавиатурой, но когда Sega узнала о планах Nintendo по выпуску игровой приставки, она начала разработку SG-1000 параллельно с SC-3000[6]. Для снижения затрат и обеспечения достаточного срока службы Sega решила создать платформу из популярных готовых комплектующих[6].

SG-1000 была выпущена на рынок в Японии 15 июля 1983 года по цене 15 000 иен[7], в тот же день, когда Nintendo представила свою игровую систему Family Computer[5][8]. В этот же период компания также представила Sega Personal Computer SC-3000[5][7][9][10] и его модернизированную версию SC-3000H[11]. Изначально SG-1000 была предназначена для японского рынка, но впоследствии она появилась на международных рынках под разными брендами. Продажи осуществлялись через John Sands Electronics в Австралии[5] и Grandstand Leisure в Новой Зеландии[6], а также в Италии и Испании[12]. Однако в США, Великобритании и Германии официального выпуска не последовало[8], вместо этого там были разработаны неофициальные клоны под названием Telegames Personal Arcade, совместимые с SG-1000 и ColecoVision[5]. На Тайване компания Aaronix выпустила свою версию SG-1000[6], которая со временем уступила рынок более доступным клонам Famicom[13].

Запуск SG-1000 не увенчался успехом[12]. Три стартовые игры для этой системы, портированные с аркадного автомата Sega VIC Dual, не обладали такой же известностью, как стартовые игры Famicom от Nintendo: Donkey Kong, Donkey Kong Jr. и Popeye[6]. Тем не менее, благодаря более регулярному выпуску игр, Sega смогла продать 160 000 единиц SG-1000, что значительно превысило первоначальный прогноз в 50 000 проданных устройств. Успеху SG-1000 также непреднамеренно способствовал отзыв Nintendo части приставок Famicom из-за технического дефекта[6]. Хидэки Сато, бывший руководитель отдела разработки потребительской электроники в Sega, отмечал, что неожиданно высокие продажи SG-1000 побудили компанию уделить больше внимания разработке игровых систем[14].

После запуска SG-1000 на рынок, корпорация Gulf and Western, владелец Sega, начала избавляться от своих непрофильных активов из-за смерти своего основателя Чарльза Блюндорна в 1984 году[15]. В этот период Хаяо Накаяма, вместе с бывшим генеральным директором Sega Дэвидом Розеном и с финансовой поддержкой от CSK Corporation, приобрели японское подразделение Sega. Накаяма был назначен генеральным директором новой организации, которая впоследствии была переименована в Sega Enterprises, Ltd[16]. 31 июля 1984 года[9][12] компания выпустила SG-1000 II по цене 15 000 иен[17]. Новая модель имела ряд усовершенствований, включая отсоединяемые контроллеры[5]. Хидэки Сато, ведущий разработчик потребительской электроники в Sega, критиковал оригинальные картриджи SG-1000 за их внешний вид, напоминающий «маленькие чёрные надгробия». Он считал своим достижением переход на «более весёлые» карманные картриджи Sega My Cards[6]. Для рекламы SG-1000 II Sega привлекла популярный японский комедийный дуэт Tunnels[6].

К 1984 году приставка Famicom от Nintendo начала превосходить SG-1000 по продажам, что было связано с несколькими ключевыми факторами. Во-первых, Famicom обладала более современным аппаратным обеспечением, позволявшим выполнять более плавную боковую прокрутку и использовать больше цветов в спрайтах. Во-вторых, Nintendo активно работала над расширением своей библиотеки игр, привлекая к сотрудничеству сторонних разработчиков[6]. Sega, напротив, была менее заинтересована в таком сотрудничестве, поскольку конкурировала с многими из этих компаний в сегменте игровых автоматов[6]. Также Sega столкнулась с конкуренцией со стороны других производителей игровых приставок, таких как Tomy и Bandai[5]. В ответ на растущую конкуренцию и стремление удержать позиции на рынке, в 1985 году Sega выпустила приставку Sega Mark III, которая впоследствии была переиздана во всем мире под названием Master System[12]. Последней игрой, выпущенной для SG-1000, стала Portrait of Loretta, вышедшая 18 февраля 1987 года игра про Шерлока Холмса[18]. В 2006 году абонентский игровой сервис GameTap[en] добавил эмулятор SG-1000 и несколько игр для него[19].

Технические характеристики

Центральным процессором является 8-разрядный Zilog Z80, работающий на частоте 3,58 МГц в SG-1000 и SG-1000 II[20][21] и на частоте в 4 МГц в SC-3000[22]. Видеопроцессор системы — Texas Instruments TMS9918A, способный отображать до 16 цветов, а звуковой процессор — Texas Instruments SN76489. Все эти три микросхемы также использовались в приставке ColecoVision[5]. Оперативная память системы составляет 8 кбит (1 кБ)[20]. Контроллеры у первой версии системы жёстко подключены к корпусу, но у второй версии они были сделаны отсоединяемыми. Видео и звук выводятся через радиочастотный сплиттер[en][5]. Питание осуществляется от внешнего сетевого блока питания напряжением 9 В, подключаемому к приставке через разъём[20][21][22].

Для серии игровых систем SG-1000 компанией Sega был разработан ряд периферийных устройств, расширяющих функциональные возможности системы. Одним из таких устройств была клавиатура SK-1100, стоившая 13 800 иен. Она совместима со всеми моделями SG-1000 и подключается через специальный разъём расширения[23]. Среди доступных видов контроллеров были джойстик SJ-200, который был жёстко прикреплён к оригинальной модели SG-1000, и джойпад SJ-150, разработанный специально для использования с обновлённой моделью SG-1000 II[24]. Для управления в некоторых играх, например, в Monaco GP[en], предлагался компьютерный руль SH-400[24]. C-1000 Card Catcher, стоимостью 1000 иен, позволял игрокам запускать игры с карточек Sega My Card[25].

Кроме того, для использования с домашним компьютером SC-3000, который также был частью линейки SG-1000, были разработаны дополнительные аксессуары. Среди них были кассетный магнитофон SR-1000[26], четырёхцветный плоттерный принтер SP-400[27] и устройство расширения SF-7000. Последнее добавляло к системе флоппи-дисковод и дополнительную память, значительно расширяя её возможности[28].

Библиотека игр

Библиотека SG-1000 насчитывает 42 игры на картриджах и 29 изданий на Sega My Card, для которых необходимо использовать дополнение Card Catcher. Эти игры совместимы со всеми моделями SG-1000. В дополнение к ним, для домашнего компьютера SC-3000 было выпущено 26 картриджей с обучающими программами и инструментами для программирования. Эти программы могут быть запущены на SG-1000, но только при подключении клавиатуры SK-1100[18]. Все эти игры и программы также совместимы с более поздними моделями Sega Mark III и Master System. В числе игр, выпущенных для SG-1000, присутствуют такие тайтлы, как Flicky, Congo Bongo, Sega-Galaga и Girl’s Garden. Girl’s Garden стала первой разработкой Юдзи Нака, который позднее создал известную серию игр Sonic the Hedgehog. В период до 1984 года игры для SG-1000 продавались в коробках с руководствами на английском и японском языках. После 1984 года руководства стали издаваться только на японском языке, а размер упаковки был уменьшен[5]. Хидэки Сато отмечал, что в то время у компании Sega не было достаточного количества сотрудников для разработки игр для приставки[14].

Игры для серии SC-3000/SG-1000 продолжали выпускаться и после выхода Mark III в 1985 году, при этом в рекламных материалах эти игры часто упоминались как совместимые с Mark III. Двумя последними играми, выпущенными на картриджах для SC-3000/SG-1000 стали The Castle 1986 года и Portrait of Loretta 1987 года. Эти игры продавались в коробках золотистого цвета, похожих на японские картриджи для Mark III/Master System, причём Portrait of Loretta была брендирована «Gold Cartridge». Последней игрой, выпущенной в формате карточек Sega My Card, стала The Black Onyx, вышедшая в 1987 году[29].

Наследие

SG-1000 оказала малое влияние на индустрию видеоигр, однако считается первой игровой приставкой Sega. Дамьен Макферран из Retro Gamer назвал её «ужасным провелом», но также назвал её и SG-1000 II «японскими прародителями Master System»[12]. Крис Колер в статье для Wired указал на некоторые недостатки системы, такие как плохой отклик джойстика и отсутствие RCA-выхода. Он также обратил внимание на то, что время выпуска SG-1000 оказалось невыгодным для её успеха, поскольку в тот же период Nintendo выпустила свою Famicom, которая превосходила технологически и имела в своём арсенале популярные игры, такие как Donkey Kong[5]. Колер прокомментировал, что SG-1000 была малоизвестна, мало кто в неё играл, и её игры не были особенно выдающимися[5]. В то же время, Люк Планкетт из Kotaku выразил другое мнение, признавая, что несмотря на неудачу SG-1000, она сыграла важную роль в развитии бизнеса домашних приставок компании Sega[8].

Хидэки Сато положительно отозвался об инновациях, осуществлённых в разработке SG-1000, но признал, что приставка имела ограничения из-за того, что рынок был довольно новым, и что в то время у Sega не было опыта в разработке приставок для видеоигр. По словам Сато, «проблема заключалась в том, что, хотя мы знали, как делать аркадные игры, на самом деле мы ничего не знали о разработке приставок. На самом деле, сама идея о „потребительском“ рынке видеоигр тогда была неслыханной: тогда это была просто идея о „новом бизнесе“»[14].

Примечания

  1. Richard Brandt, Neil Gross. Sega! (англ.). Bloomberg (21 февраля 1994). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 3 декабря 2013 года.
  2. Andrew Pollack. What's New In Video Games; Taking the Zing Out of the Arcade Boom (англ.). The New York Times (24 октября 1982). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 19 декабря 2013 года.
  3. The Bottom Line (англ.). NewsBank. The Miami Herald (27 августа 1983). Дата обращения: 4 апреля 2018.
  4. John Battelle, Bob Johnstone. The Next Level: Sega's Plans for World Domination (англ.). Wired (6 января 1993). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 18 января 2014 года.
  5. 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 Chris Kohler. Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine (англ.). Wired (2 октября 2009). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 1 января 2014 года.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 6,9 Marley, Scott. SG-1000 (англ.) // Retro Gamer : журнал. — Future Publishing, 2016. — December (no. 163). — P. 56—61.
  7. 7,0 7,1 (セガハード大百科) SG-1000 (яп.). Sega. Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 16 июля 2014 года.
  8. 8,0 8,1 8,2 Plunkett, Luke The Story of Sega's First Console, Which Was Not The Master System (англ.). Kotaku (19 января 2017). Дата обращения: 3 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  9. 9,0 9,1 Gamer's High! Futabasha Super Mook (яп.). — Futabasha, 2015. — С. 54. — ISBN 978-4-575-45554-0.
  10. SC-3000 (яп.). Sega. Дата обращения: 15 февраля 2013. Архивировано 16 июля 2014 года.
  11. SC-3000H (яп.). Sega. Дата обращения: 15 февраля 2013. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 McFerran, Damien. Retroinspection: Master System (англ.) // Retro Gamer : журнал. — Imagine Publishing. — No. 44. — P. 48–53.
  13. Marley, Scott. The Rare Jewels from Taiwan... (англ.) // Retro Gamer : журнал. — Future Publishing, 2016. — December (no. 163). — P. 61.
  14. 14,0 14,1 14,2 Sato, Hideki. The History of Sega Console Hardware (яп.) // Famitsu DC : журнал. — ASCII Corporation, 1998. — 11月. Архивировано 29 декабря 2018 года.
  15. G&W WINS CHEERS $1 BILLION SPINOFF SET (англ.). NewsBank. The Miami Herald (16 августа 1983). Дата обращения: 4 апреля 2018.
  16. Kent, Steve L. The Birth of Sega // The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. — 1st ed. — Roseville, Calif.: Prima Pub, 2001. — С. 343. — 608 с. — ISBN 0761536434.
  17. (セガハード大百科) SG-1000II (яп.). Sega. Дата обращения: 5 апреля 2018. Архивировано 23 марта 2017 года.
  18. 18,0 18,1 SG-1000 (яп.). Sega. — «ロレッタの肖像, アドベンチャー 5,000円 G-1315». Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 9 февраля 2013 года.
  19. GameTap Celebrates Sonic's 15th Anniversary With Rare Content From Import-Only Console, Lock-On Genesis Games, And New TV-On-The-Web Programming (англ.). GamesIndustry.biz (23 июня 2006). Дата обращения: 27 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  20. 20,0 20,1 20,2 SG-1000 Technical specifications (яп.). Sega. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 3 декабря 2013 года.
  21. 21,0 21,1 SG-1000 II Technical specifications (яп.). Sega. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  22. 22,0 22,1 SC-3000 Technical specifications (яп.). Sega. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  23. SK-1100 (яп.). Sega. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  24. 24,0 24,1 SG-1000 controllers (яп.). Sega. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  25. Card catcher (яп.). Sega. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  26. SR-1000 (яп.). Sega. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  27. SP-400 (яп.). Sega. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  28. SF-7000 (яп.). Sega. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  29. ソフトウェア一覧 - SC-3000 - セガハード大百科 - セガ (яп.). Sega. Дата обращения: 18 апреля 2019. Архивировано 21 марта 2019 года.